作为一个台湾工作室,做过几个游戏之后,果然无法自禁的开始曝露奇葩的“末 世”岛民思维。

opus首作,地球(台湾)变成死亡世界,机仆在博士(某文明国度的大人)的安 排下找到了新的可开发花园世界。此时的暗喻还不算明显。

灵魂之桥概要来看是寻“根”,暂且还未看过这作。

龙脉常歌是22年为止最恶心的一作。算它们还有点遮掩的心,情节安排上相较于 影喻的对象,某些位置作了掩饰交换。女主,配音严重台音,多数情况下喻台湾。 男主,内地口音,喻台湾外,又设定为海人;日本美称为东瀛,故男主实喻 日本。与前文提过的一样,两人的起源故事作了掩饰交换。女主的师傅兼养母 (纳粹德国)上了贼船,寄了;女主为了追随养母能不惜一死,抛夫弃妹。男主 在国内斗争失败,被迫流亡;外人(美国)帮忙消灭国中派来的杀手;为了复兴 自己的荣光与被逐出瀛海的女主派系(二战战败国)合作。结局相当“美好”, 男主在龙脉的抛瓦(宗主美国的意旨)中回复年轻模样(日本右翼复兴);女主 在龙脉的呵护中66年一直思念男主(李登辉之类亲日派一直存在台湾主流中), 也成功与男主团圆(对日本台湾法案的美好幻想)。至于其他的,设定的龙脉开 采几乎就是影射晶圆厂等,已难一一统计了。